Dottrina Applicata

Sono alla costante ricerca di una fonte di ispirazione per fornire un "faro" al posizionamento delle componenti della Catena di Valore. E' bello teorizzare il COME andrebbe costruita e il sapere che c'è un gradiente che parte dalla nostra Ancora (l'utente e i suoi bisogni) scendendo man mano che le componenti risultano meno visibili (all'utente). Sarebbe maggiormente bello trovare una Dottrina che ci permetta di identificare gli Step di questa visibilità, così che sia l'immaginarsi/ideare le componenti, sia il posizionarle,  diventa una operazione di maggiore rapidità. Noi (Io e Te) strateghi sappiamo quanto sia importante essere più rapidi delle aziende concorrenti nell'elaborare la strategia e nel metterla in pratica.

Un elemento di grande importanza nella comunicazione delle mappe strategiche è sempre quello di poter essere lette e discusse con facilità dal resto del Board, quindi risulta necessario adottare un linguaggio comune, un codice condiviso e che necessiti di un set-up (preparazione, formazione, conoscenza pregressa) di tempo inferiore.

Quindi questa Dottrina che cerchiamo deve essere largamente condivisa come conoscenza, oppure facilmente raggiungibile ed allenabile.

Questa volta, lo ammetto, ero realmente disorientato su come risolvere questo quesito. Devo ringraziare Gabriele G., uno dei miei soci in una delle StartUp di cui sono Co-Founder (quanto amo gli inglesismi), per avermi dato il "La" nella risoluzione del gradiente di visibilità. Succede tutto durante una riunione del Board in cui si sta decidendo un forte cambio di direzione strategica su quello che era il core business (Effetto Nokia). Durante questa riunione il buon 2G (Gabriele G.) era sconcentrato in quanto la sua mente era impegnata su tutt'altro business: la sua attività in proprio. Le domande che aveva non erano quindi rivolte alla StartUp, ma vertevano sui suoi affari personali e, dalle stesse, si notava un forte disorientamento sul da farsi. Ecco, quando percepisco che uno è perso, non inizio a sparargli mappe e grafi; semplicemente sono partito da una domanda "Formativa" (la formazione è importante): "ma Tu, che vuoi fare?" - Risposta: "E' quello che non so...". In quel momento un Flash mi è balenato nella mente e mi sono ricordato che recentemente gli avevo passato da leggere un libro altamente formativo di R. Kiyosaki; avevo quindi un aggancio per concentrare la sua mente sulle basi fondamentali del business e sulle regole che sono da seguire: Il triangolo B-I.

Triangolo B-I

L'aver dovuto insistere sulla spiegazione di questa semplice, ma completa, rappresentazione delle regole del Business mi ha fatto ricordare una concetto veramente importante: quelle nella parte interna del triangolo, sono a tutti gli effetti delle Componenti (o gruppi di componenti) e, nemmeno lo si volesse fare apposta, sono ordinate proprio per visibilità da parte dell'utente (dall'alto verso il basso, o per importanza nella gestione del rischio leggendole dal basso verso l'alto).

outer_doctrine_bi

Questo concetto è largamente diffuso (nelle mie StartUp; se nella tua non lo è, fatti qualche domanda) e quindi è possibile applicarlo (con qualche Tweak) in maniera che sia facilmente condivisibile. Può risultare utile sia come revisione di una Catena di Valore già impostata, sia come guida per iniziare ad inserire le componenti (non è un obbligo partire dall'alto, è importante avere posizionato l'ancora!) a seconda dei livelli in cui stiamo analizzando e costruendo la mappa.

applied-doctrine

Questo è quello che chiamo Dottrina Applicata (alla mappa). Passiamo quindi ad analizzare (dalle fondamenta) cosa sono questi livelli di visibilità/Rischio

  • CashFlow: Come facciamo i soldi, spesso anche nominato Business Model o Revenue Model e no... gli utenti difficilmente sanno come facciamo i soldi. Solitamente per informarsi sul revenue model di una qualche azienda, si cercano informazioni su Investopedia (o altri siti), sempre che ne abbia parlato, proprio perché all'utente questa parte interessa poco. Deve invece altamente interessare a Noi che facciamo la strategia
  • Comunicazione: Questi sono i metodi, protocolli ed usi comuni che nella vostra azienda circolano. Amazon ha optato per il "2 pizza Team" e la comunicazione tramite interfacce API. Questo si riflette marginalmente anche nelle metodologie con cui si rapportano verso gli utenti (questa viene trattata soprattutto nella Pubblicity), ma soprattutto con le metodologie di rapporto verso i Partners (che non sono gli Utenti! Sono i venditori che pagano Amazon!)
  • Sistemi: Le componenti tecniche del nostro business. Quello che serve per farlo funzionare.
  • Legge: La nostra difesa sul territorio in cui operiamo. Si parte dalla possibilità negli stati di fare quello che facciamo (permessi speciali? Regolamentazioni territoriali?), fino ad arrivare al singolo contratto che stipuliamo, anche con l'utente (ogni transazione prevede un contratto, sia esso esplicito o implicito, con l'esterno o con l'interno dell'azienda e ogni linea di collegamento delle componenti indica una transazione). La parte di Legge è il nostro filtro operativo che unisce l'interno dell'azienda all'esterno
  • Pubblicity/Prodotto: Quello che l'utente vede. Non si tratta quindi solo del prodotto, ma di tutto ciò che rendiamo pubblico, come anche il supporto/assistenza, la nostra presenza e partecipazione alla vita sociale, media, ecc.

N.B. Questa Dottrina è specifica del Business, ma nulla vieta di applicare altri tipi di gradienti che siano più adatti ad investimenti immobiliari piuttosto che ad investimenti mobiliari.

Le fondamenta - REVENUE MODELS

I Modelli che scegliamo per il nostro CashFlow possiamo suddividerli in categoria. Scegliamo quello più adatto in base a quello che vogliamo fare e in base a Chi siamo Noi. Non è detto che il modello rimanga il medesimo per tutta la durata del vostro business. Questo è maggiormente vero per le StartUps, dove è necessario passare col tempo da un modello ad un altro per poter soddisfare la richiesta di qualche investitore che richiede "Voi come fatturate da subito?". E' la logica del Revenue First, Investors Later.

Gratis (o quasi) per l'utente

  • Early Exit: Fondate un Business che raccolga utenti o informazioni appetibili ad altre aziende più grosse sul mercato e che potreste minacciare in quanto voi state offrendo qualcosa di più innovativo e gratis. Quando il momento è buono fate come l'omino del Monopoly (vendete il business, pigliate i soldi e andate a fare altro) take the money and run Se vi ricordate Whatsapp ha venduto il tutto a Facebook...
  • Paga quello che vuoi: Questo modello l'ho visto utilizzato in qualche ristorante, dove si lascia all'utente l'onere di decidere quanto pagare in base alla soddisfazione del servizio ottenuto. Psicologicamente (e Pubblicitariamente) di forte impatto, sembra che comunque la media del revenue sia più alta rispetto a quello che otterrebbero con i prezzi "a la carte"
  • Donazione: Si aspetta che l'utente doni qualcosa perché sente l'importanza del servizio gratuito che state proponendo. Wikipedia funziona a donazioni.
  • Freemium: Si dona qualcosa di gratuito in cambio di una azione (solitamente una registrazione per avere in cambio i dati dell'utente). La realtà di questo modello è che il business ha interesse economico nell'azione eseguita dall'utente. Esempio lampante è l'accademia di web-business Amazing.com. Solitamente ad un Freemium può seguire la vendita dei dati raccolti a piattaforme dedicate, come DataCoup o Clickonomy. Con il Freemium si sono diffuse anche lotterie ed estrazioni (Versione Mistero e Sorpresa)
  • Baratto: Un vero e proprio scambio di servizi e/o prodotti tra Business. Era in voga in campo pubblicitario il metodo del cambio merce e attualmente ci sono piattaforme che lo stimolano. A.A.A. Le monete complementari, in quanto considerate Commodity e non Currency (per legge), entrano nel modello del Baratto (Bartering in inglese). Esempi ne avete fin che volete se Googlate Bartering o cambio merci.

Vendita Diretta

  • Sottoscrizione: Si paga per entrare in una community o per accedere ad un servizio particolarmente vantaggioso. Ci sono alcune Newsletter che sono a sottoscrizione perché veicolano informazioni di elevato valore. Solitamente il primo accesso è Free per un tempo prefissato con quasi la totalità delle opzioni di servizio e poi si gonfia il costo di lasciare il servizio (Versione Loss/Aversion) in quanto tutto il lavoro fatto andrebbe perso o rifatto da zero oppure si paga una penale. Pensate alle tariffe FLAT delle compagnie telefoniche.
  • Accesso Premium: Solitamente si utilizzano i servizi o i prodotti di base gratuitamente o a prezzi contenuti, mentre per passare all'utilizzo degli strumenti migliori (quelli che davvero fanno la differenza) è necessario pagare una quota di mantenimento per l'accesso, che tra l'altro Ti contraddistingue da chi utilizza l'accesso standard (Versione Vanity/Reputation). Può essere utilizzato anche per nascondere l'attività dell'utente premium (Versione Privacy/Anonimity) E' in voga nelle applicazioni di incontri.
  • Noleggio: Si paga una quota antecedente o seguente all'utilizzo di un bene. E' un modello che sta soppiantando il Leasing nella gestione delle flotte aziendali e nei cespiti (anche strumentazione tecnica e informatica, dove è bene una sostituzione rapida del bene). La quota è calcolata in base a quando si entra in possesso del bene di terzi e quindi non dipende (o almeno non totalmente) dall'utilizzo reale. Noleggia un auto e tienila in garage... la pagherai comunque anche se la riconsegni praticamente nuova.
  • Aggiunte/Acquisti interni: Metodo utilizzato soprattutto dalle App in cui offrono l'app gratutia e le varie espansioni vengono acquistate a parte. Potete quindi utilizzare agevolmente la base, ma se volete davvero competere è necessario acquistare le aggiunte. Anche i Crediti che sbloccano alcune funzioni sono acquisti interni.
  • Licenze d'Uso: Qui la Microsoft è maestra. Si guadagna in base a quanto è complessa la struttura di licenza d'uso per un prodotto o servizio che abbiamo ideato.
  • Acquisto singolo: La vendita tradizionale come la conosciamo, ovvero transazioni singole di singoli prodotti o servizi, di bundles (pacchetti), upselling (intanto che ci sei ti vendo qualcosa d'altro). La GDO e i Negozi la usano, così come viene usata da Makers e produttori che sfruttano marketplaces vari. Come modello è indipendente da quanto lo si rende efficiente approvvigionandosi di materiale gratuito (waste) o da ricondizionare/ricondizionato (refurbished): è la vendita classica. Ci può essere anche il caso in cui si limitano le quantità disponibili per rendere la vendita ancora più esclusiva (limita le vendite come serie limitata o oggetti unici, ma aumenta la marginalità). Se siamo elementi intermedi della catena di vendita è anche importante valutare la soddisfazione finale dei clienti (soprattutto se non appare direttamente il nostro brand "on the shelf"). Piattaforme come Amazon hanno reso possibile anche la scelta dinamica del prezzo di ogni singola transazione (possiamo far variare dinamicamente il prezzo in base al periodo e ai movimenti del mercato). Può avvenira anche sotto forma di Pre vendita.
  • Paga mentre lo usi: E' il modello del cloud, delle utenze e delle ricariche telefoniche. Si paga ciò che si usa in realtà. Prevede un alto grado di standardizzazione del proprio servizio o prodotto per poterlo utilizzare.

Terze Parti

  • Spazi pubblicitari: Avete creato degli spazi in cui avete un traffico di utenti e vendete quindi la possibilità di pubblicizzarsi a Terzi
  • Affiliazione/Referral: Avete creato un discreto network di persone a cui potete proporre prodotti di terzi.
  • Get 1 Give 1: Conosciuta anche come Buy 1 Give 1, è utilizzata da business con grande impatto sociale. Nel momento in cui qualcuno compra 1 prodotto o servizio dal business, quest'ultimo ne dona altrettanto in beneficenza. E' interessante l'utilizzo di questo modello "al contrario" da parte di Sanergy: prima fornisce delle toilette ai paesi in via di sviluppo tramite ente no profit e poi raccoglie e vende fertilizzante "umano" (quindi sfrutta l'approvvigionamento di Waste)
  • Gifting: Si dà la possibilità di acquistare regali per terzi. Come le emails animate di auguri, dove noi acquistiamo l'oggetto, ma non ne usufruiamo in quanto siamo più interessati al ritorno di immagine derivante dal regalo
  • Franchise: Acquistate e/o noleggiate un sistema di Business completo creato da terzi

Brokerage

  • Asta: Ottenete una commissione variabile, fissa o entrambe sulla vendita di un'asta conclusa
  • Commissione per il matching: Ottenete una commissione (solitamente fissa in questo caso) per avere fatto incontrare due interessi. Funzionano così le piattaforme di moneta complementare. Una buona base dei utenti e un matching maker (un esperto o un algoritmo esperto che mette assieme gli interessi) sono elementi necessari per la riuscita di questo modello.  E' forte come Pact/GymPact usa questo modello: tiene una commissione quando un suo utente che non raggiunge l'obiettivo paga un altro utente che raggiunge l'obiettivo.
  • Marketplace: Una evoluzione del Matching in cui un fornitore può inserire i suoi prodotti o servizi pagando una commissione iniziale per pubblicare l'inserzione e infine paga una percentuale per ogni pezzo venduto. Il marketplace di contro lavora a livello di visibilità, sicurezza e reputazione per tutti gli inserzionisti. Amazon è l'esempio principe

Modelli Misti

  • Rasoio e Lama: E' un modello di Business che comprende bene chi si deve radere. In questo caso si vende ad un prezzo fortemente vantaggioso l'oggetto che necessita di consumabile e si vendono ad un prezzo gonfiato le "ricariche" e il materiale di consumo. La Gillette lo usa egregiamente da anni
  • Crowdfunding: Una vera e propria prevendita di prodotto o servizio, con la promessa di dare in cambio qualcosa a chi ci sostiene, nel momento in cui l'obiettivo della campagna viene raggiunto. Può essere messa in relazione con la soddisfazione interna di chi lavora (questo è vero soprattutto nel B2B, dove lavoratori felici può indicare servizi migliori)
  • Open Source: In questo modello la progettualità viene resa pubblica e tutti vi possono partecipare per migliorarla. I miglioramenti possono essere internalizzati dal business, il quale guadagna offrendo servizi di assistenza e una soluzione chiavi in mano al cliente che non ha voglia di sbattersi con la versione Open. Automattic e Canonical usano questo modello con grande successo. Inoltre l'OpenSource può essere utilizzato strategicamente come forte leva (ne parliamo quando analizziamo altri gameplay)
  • Sconto o Budget: Detto anche No-Frills (niente fronzoli). Si punta a vendere un prodotto o servizio basilare dove le componenti non essenziali non vengono inserite. In questa maniera il prezzo rimane contenuto e i fronzoli possono essere venduti successivamente a chi ne fa richiesta. Un esempio sono le compagnie di volo low-cost (il segreto è che lo sconto è pagato dagli aereoporti...), dove si acquista il biglietto della tratta a budget e tutti i servizi, dal check-in alla bibita durante il volo, sono fronzoli che se li vogliamo li paghiamo. Questo crea un effetto di Convenienza e Scorciatoia per l'acquirente, che usufruisce di una transazione a lui vantaggiosa.
  • Co-Proprietà: Si permette l'acquisto di uno o più prodotti/servizi, che singolarmente i nostri clienti non potrebbero acquistare, ad un gruppo di pari (peers). Ci sono esempi in questo caso di gruppi di acquisto, liste nozze o le proprietà immobiliari